🎲 SPIELERKLÄRUNG

SECRET CODES – EIN KOMMUNIKATIONS- UND NÄHESPIEL FÜR ERWACHSENE (18+)


1. WAS IST „SECRET CODES“?

Secret Codes ist kein klassisches Erotikspiel, sondern ein modulares Kommunikations-, Beziehungs- und Nähespiel mit erotischer Dimension.

Ziel ist es: - Wünsche klar, spielerisch und sicher zu kommunizieren - Grenzen zu respektieren, ohne sie rechtfertigen zu müssen - Fantasien ohne Druck zu teilen - Nähe, Vertrauen und Lust schrittweise zu vertiefen

Secret Codes ist kein klassisches Erotikspiel, sondern ein modulares Kommunikations-, Beziehungs- und Nähespiel mit erotischer Dimension.


2. DIE GRUNDIDEE DES SPIELS

Anstatt direkt etwas auszusprechen, nutzt ihr Codes. Ein Code ist kurz, eindeutig, emotional entlastend und jederzeit stoppbar.


3. DIE ZENTRALE HALTUNG (VERBINDLICH)

Diese Haltung ist Grundvoraussetzung: Ich urteile nicht. Alles Abgesprochene ist erlaubt. Ablehnung ist neutral.


4. GRUNDREGELN DES SPIELS

- Alles ist freiwillig. - PASS oder STOP beendet sofort. - Jeder Code ist widerrufbar. - Nachbesprechung gehört dazu.


5. WIE WIRD GESPIELT?

Ein Code wird gesendet. Der andere reagiert im vereinbarten Rahmen. Optional folgt ein weiterer Code. Abschluss mit Ruhe oder Gespräch.


6. DIE KATEGORIEN

Es gibt sanfte Kategorien (Alltag, Gefühl), erotische Kategorien (Lust, Körper) und intensive Kategorien (Macht, Experimente).


7. VORBEREITUNGS-CODES (VC)

VC-Codes sind der Sicherheitsgurt. Sie klären vorher: Was kommt? Wie intensiv? Sind beide bereit?


8. FANTASIE VS. REALITÄT

Fantasie darf alles – Realität nur mit Zustimmung.

9. FREISCHALT-LOGIK

Freischalten heißt: Wir dürfen darüber sprechen. Nicht: Wir müssen es tun.


10. STOP, PAUSE, RÜCKZUG

STOP, Pause und Selbstschutz sind immer erlaubte Spielzüge. Ein STOP ist kein Scheitern, sondern Vertrauen.


11. NACHBESPRECHUNG

Teilt Gefühle, benennt Irritationen, sprecht Dank aus. Keine Analyse, nur Wahrnehmen.


12. WAS DAS SPIEL NICHT IST

Kein Test, kein Druckmittel, kein Porno, kein Rollenzwang.


13. WANN PAUSIEREN?

Bei Stress, Konflikten oder Überforderung. Pausieren ist Teil des Spiels.


14. ABSCHLIESSENDER GEDANKE

Wir urteilen nicht. Wir dürfen alles sagen. Wir müssen nichts tun.